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奪取!チョコレートゲーム 〜Based On Partially Chocolate Problem〜


4.0 ( 8640 ratings )
Juegos Educación Educación Puzzle
Desarrollador Masanori Fukui
Libre

シンプルながらも奥深いパズルゲームです。

最初の画面で
・難易度(各パーツが同じ点数、違った点数、違った点数で点数のばらつきが大きい)
・埋め込まれた値を表示するかしないか
・地雷(なし、地雷を表示、地雷を隠す)
を選択して、Startをタップし、ゲームを開始します。

水色の部分は、甘くて美味しいチョコレート、残りの4色(黄・茶・紫・オレンジ)は、苦くて食べられないチョコレートです。
苦くて食べられないチョコレートの周りにある、甘くて美味しいチョコレートを全部取ると、苦くて食べられないチョコレートに埋め込まれた得点を獲得出来ます。
それを二人交互にやりあって、最後に得点(もしくは取った個数)で勝ち負けが決まります。

遊び方は以下の通りです。
最初にx(もしくはy)のスライダを動かして、食べたい部分の始点に合わせてSetをタップします。
次に、またx(もしくはy)のスライダを動かして、食べたい部分の終点に合わせてCutをタップします。
すると、その範囲のチョコレートがCut出来ます。
そしてプレイヤ交代して、各々上記の操作を繰り返し、苦くて食べられないチョコレートだけになるまで繰り返します。
地雷を含んだチョコレートをCutすると、相手に連続2ターンプレイされてしまいます。ご注意下さい。

機能として、点数のばらつきが違ったり、埋め込まれた点数を表示するしないの選択、地雷の有無および表示などのオプションがあります。試してみて下さい。

(以下詳細)
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局所的にチョコレート問題の理論が成立する場合を盛り込んだ、シンプルな新感覚ゲームです。

(ゲームの概要)
水色の部分は、甘くて美味しいチョコレート(Sweet Chocolate Parts)で、4色(黄・茶・紫・オレンジ。以下、苦くて食べられないチョコレート(Bitter Chocolate Parts)とします)の部分は、苦くて食べられないチョコレートで、その部分に得点が埋め込まれています。
苦くて食べられないチョコレート(Bitter Chocolate Parts)の部分だけを孤立させる(周りの甘くて美味しいチョコレートが全部無くす)と、その苦くて貯められないチョコレート(Bitter Chocolate Parts)に埋め込まれた得点を奪取出来ます。
苦いチョコレート(Bitter Chocolate Parts)だけになるまでプレイを繰り返し、最後に獲得した得点もしくは個数を比較し勝敗が決まります。
チョコレートの下のplayerの部分には、埋め込まれた得点(表示されないモードもあります)、獲得した苦くて食べられないチョコレート(Bitter Chocolate Parts)の色、合計点数(もしくは個数)が表示されています。

(ゲームのやり方)
(1) モードとオプションを選択します(下に説明があります)。
(2) x,yのいずれかのスライダを、○(もしくは□)を切りたいチョコレート(Sweet Chocolate Parts)の範囲に動かし、Setボタンをタップします。
(3) さらにスライダを動かし、切りたい範囲の甘くて美味しいチョコレート(Sweet Chocolate Parts)を選択します。
(4) そこでCutボタンをタップすると、甘くて美味しいチョコレート(Sweet Chocolate Parts)が切れます。
(5) 苦くて食べられないチョコレート(Bitter Chocolate Parts)だけになるまで、(2)〜(4)を繰り返します。

ゲーム中にResetボタンをタップすると、最初の状態に戻ります。
また、Changeボタンをタップすると、苦くて食べられないチョコレート(Bitter Chocolate Parts)に埋め込まれた得点が変化します。
Backボタンは、Setした値をクリアします。
Go To Topボタンは、最初のSelect Mode and Optionsの画面に戻ります。

・Degree of difficulty(難易度)
 Easy : 苦くて食べられないチョコレート(Bitter Chocolate Parts)の全てに点数がなく、取った個数で争います。
 Medium : 苦くて食べられないチョコレート(Bitter Chocolate Parts)に埋め込まれた点数を争います。
 Hard : 苦くて食べられないチョコレート(Bitter Chocolate Parts)に埋め込まれた点数を争いますが、Mediumより点数のばらつきが大きくなります。一発逆転もありえます。
・Point hidden(得点を表示するかどうか)
YES : 埋め込まれた得点を表示します。
NO : 埋め込まれた得点を表示しません(取るまで得点はわかりません)。
・mine(地雷。これを含んだところをCutしてしまうと、相手に連続2ターンプレイされてしまう。)
None : 地雷なし。
Appear : 地雷(赤)が表示されます。
Disappear : 地雷が見えません(どこに埋め込まれているかわかりません)。

(補足)
特定条件下で、ローカルにチョコレート問題の数理が成立します。
その場合の具体例として、拙作「チョコレートゲーム 〜A Bitter Chocolate Problem〜」があります。
座標の間に成立する条件を加えたものの具体例としては、拙作「New Chocolate Games」をご覧下さい。

(Project Members)
Programming and Planning : Masanori Fukui(ER Computing)
Icon Design and Application Test : Ryo Hanafusa(Kwansei Gakuin University)
Adviser(about Game Balance etc) : Akihiro Kanno(Kwansei Gakuin University)
Adviser(about Mathematical Background) : Dr.Ryohei MIyadera(Kwansei Gakuin Senior High School)

(Special Thanks)
Kwansei Gakuin Senior High School Mathematical Sciences Clubs All Members(Include OB),and Masami Tsukamoto.